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GHAT

Table of contents

  1. GHAT
  2. 지역사회
  3. 사내문화
  4. 홉농산업
  5. 맥주양조
  6. VR/AR/XR
  7. 디자인

GHAT

GHAT(Global Hopeden Aptitude Test)는 HOPEDEN의 직무적성을 파악할 수 있는 도구입니다. HOPEDEN과 함께 하기 위해 어떤 한 지식이 필요한 지 스스로 테스트해 볼 수 있습니다. 크게 지역사회, 사내문화, 홉농산업, 맥주양조, 메타버스, 디자인와 같이 6가지 파트로 나눠져 있습니다. HOPEDEN이 어떤 곳이며, 어떤 일을 하는 지 간접적으로 알 수 있을 것입니다. 실제 문제은행 1000이지만, 이곳에서는 일부 문제만 공개합니다.


지역사회

Q1. 회사 또는 농장 근처에서 모르는 사람을 만났다. 당신이 취해야 할 행동은?

① 고개를 숙이고 빠르게 지나간다
② 먼저 인사한다
③ 인사하길 기다린다
④ 다른 곳을 쳐다본다


Q2. 경북의 3대평야가 아닌 것은?

① 금호평야
② 아포평야
③ 안계평야
④ 안강평야


Q3. 서의성(West Uiseong) 지역이 아닌 곳은?

① 단북면
② 안계면
③ 다인면
④ 사곡면


Q4. 의성군 지역 특산 농산물이 아닌 것은?

① 마늘
② 복숭아
③ 쌀
④ 호두


Q5. 서의성은 안계, 단북, 단밀 3개의 면에 걸쳐진 들판이 동서 양단 20리 가량이다. 경북 3대 평야로 꼽히는 이곳의 면적은 얼마나 되는가?

① 약 1000ha
② 약 3000ha
③ 약 5000ha
④ 약 7000ha


Q6. 다음 중 의성의 읍면이 아닌 것은?

① 단북면
② 봉안면
③ 점곡면
④ 구천면


Q7. 다음 중 의성군에 위치한 사찰(절)이 아닌 것은?

① 운림사
② 정수사
③ 고운사
④ 대곡사
⑤ 지장사


Q8. 경북(의성)지역에서 한 마지기는 몇 평인가?

① 약 100평
② 약 200평
③ 약 300평
④ 약 500평


Q9. 도시에서도 층간 흡연 및 소음으로 인한 갈등, 주차문제로 심각한 갈등을 겪는 경우가 많다. 하지만 이는 일부의 사례만을 가지고 성급한 일반화 오류를 범하고 있는 것은 아닐까? 다음 중 일반적으로 알려진 귀농귀촌인과 원주민의 갈등 원인이 아닌 것은?

① 원주민 텃세
② 마을발전기금 요구
③ 마을행사 참여 부족
④ 진입로 및 토지 문제(경계 등)
⑤ 관행농법과 친환경 농업과의 대립
⑥ 프라이버시에 대한 이견차이
⑦ 이장선출
⑧ 임산물 무단채취
⑨ 먼저 인사하기


Q10. 귀농귀촌의 장애요인으로 보기 어려운 것은?

① 자금부족
② 영농기술습득
③ 원주민 텃새
④ 생활여건 불편
⑤ 깨끗한 공기


Q11. 다음 중 삼강오륜(三綱五倫)의 본뜻이 아닌 것은?

① 夫婦有別(부부유별): 부부 사이에는 구별(분별)이 있어야 한다. 이는 부부 간의 역할이 다르며 이를 존중한다.
② 朋友有信(붕우유신): 벗 사이에는 믿음이 있어야 한다.
③ 君爲臣綱(군위신강) : 신하는 임금을 섬기는 것이 근본이다.
④ 父子有親(부자유친): 부모와 자식 사이에는 사랑이 있어야 한다.


Q12. 다음 중 삼강오륜(三綱五倫)에 오륜이 아닌 것은?

① 長幼有序(장유유서)
② 君臣有義(군신유의)
③ 君爲臣綱(군위신강)
④ 君臣有義(군신유의)


Q13. 유의 다섯가지 덕목이 아닌 것은?

① 仁(인)
② 義(의)
③ 禮(예)
④ 智(지)
⑤ 信(신)
⑥ 愛(애)


사내문화

Q1. 어떠한 안건을 토론 중 의견충돌이 발생했다. 당신이 취해야 할 행동은?

① 말을 하지 않는다
② 차이를 인정하고 존중한다
③ 상부에 보고한다
④ 모르겠다


Q2. 다음 중 ‘홉이든의 핵심가치’가 아닌 것은?

① 지역사회의 발전과 문화교류에 힘쓴다.
② 변화를 두려워하지 않고 도전한다.
③ 품질은 타협하지 않고 최상을 만들기 위해 노력한다.
④ 다름을 인정하고 차이를 존중한다.
⑤ 내일을 행복을 위해서 오늘을 희생한다.


Q3. 다음 중 ‘홉이든 프렌즈(HOPEDEN FRIENDS)’가 아닌 것은?

① 이든 Eden
② 보리 Bori
③ 빙고미 Bingomi
④ 워터 Water
⑤ 루시 Lucy


홉농산업

홉 농업 Q1. 홉 품종은 전세계에 200여종, 상업적으로 쓰이는 품종은 80여종이 있다. 다음 중 홉 품종이 아닌 것은?

① 캐스케이드
② 매그넘
③ 크리스탈
④ 골드위크


Q2. 홉은 다년생 덩굴식물로 5m이상 자라는 작물입니다. 홉 재배는 줄을 설치하여 덩굴을 유인하게 되는데, 한국에서는 어떤 방향으로 휘감고 올라가는가?

① 시계방향(CW)
② 시계반대방향(CCW)
③ 휘감지 않고 뻗는다
④ 휘감지 않고 기어오른다


Q3. 홉의 수확물은 꽃이자 열매인 이것이다. 무엇인가?

① 구화(毬花, 공꽃)
② 모화(毛花, 털꽃)
③ 만화(晩花)
④ 개화(開花)


Q4. 홉꽃은 개화 후 내포에 혹 모양으로 분비물이 쌓인다. 처음에는 무색이었다가 담황색으로 점차 투명한 황금색으로 바뀐다. 이것은 무엇인가?

① 루풀린(lupulin)
② 루비(luby)
③ 루시안(lucian)
④ 루돌프(rudolph)


Q5. 맥주 원료로 홉의 역할이 아닌것은?

① 아로마와 풍미를 주어 맥주 맛을 더한다.
② 보일링시 청징제 역할을 한다.
③ 홉의 쓴맛은 몰트의 단맛을 감소시킨다.
④ 방부제 역할로 보존력을 높인다.
⑤ 맥주거품의 지속력을 높여준다.


Q6. 다음 중 홉 생산국이 아닌 것은?

① 미국
② 체코
③ 독일
④ 아이슬란드


Q7. 홉은 지역에 따라 다르나 1년에 한번 7~9월에 수확한다. 수확한 홉은 장기 보관하기 위해 건조를 하게 되는 데 건조 시 적절한 수분함량은 얼마인가?

① 5%이하
② 7~10%
③ 15~20%
④ 30%


Q8. 균일한 맥주 제조를 위해 홉 패키지에 반드시 표기해야하는 성분이 아닌 것은?

① 알파산 a-acid
② 베타산 b-acid
③ 정유 essential oil
④ 단백질 protein


Q9. 다음 중 홉의 효능이 아닌 것은?

① 스트레스 완화
② 우울증 개선
③ 불면증 개선
④ 근육경직 완화


Q10. 알파산에 열을 가하면 물에 녹기 쉬운 이소알파산(Iso a-acid)가 된다. 이것이 다시 한번 빛 에너지에 의해 분해된 것이 후물린산(humulinic acids)이라고 하는데, 이는 불쾌한 냄새를 내는 요인이 된다. 맥주병이 갈색이나 녹색을 띄는 이유이다. 맥주병이 차단하는 빛의 파장은 얼마인가?

① 350~500nm
② 500~600nm
③ 600~700nm
④ 760~1000nm


Q11. 다음 중 홉의 정유(essential oil)의 성분이 아닌 것은?

① 미르센 myrcene
② 칼요필렌 caryophyllene
③ 파르네센 farnesene
④ 사포닌 saponin


Q12. 다음 중 홉 수확량(소출)이 적은 품종은 무엇인가?

① 센테니얼 centennial
② 너겟 nugget
③ 캐시미어 cashmere
④ 윌라멧 willamette


Q13. 홉 재배에 있어 세균성 병해로 곰팡이와 같은 균에 인해 발생하는 병해로 잎과 꽃에 갈변을 일으켜 생장방해 및 저하를 일으킨다. 특히 홉꽃의 갈변은 홉 상품성을 떨어트리기 때문에 홉 재배에 가장 주의가 요하는 병 중에 하나이다. 무엇인가?

① 오갈병
② 흰가루병
③ 노균병
④ 잿빛곰팡이병


Q14. 홉은 암수가 구별되는 식물이다. 흔히 재배에 쓰이는 홉은 무엇인가?

① 숫그루
② 암그루


Q15. 맥주의 쓰이는 홉은 품종의 승계유지가 중요하다. 다음 중 품종 승계유지를 위한 종자 증식 방법이 아닌 것은?

① 조직배양 tissue culture
② 삽목 cuttage
③ 영양체 rhizome
④ 씨앗 seed


Q16. 홉 잎에 침을 꽂아 세포액을 빨아 먹어 식물의 생육을 방해하는 해충으로 성충의 크기가 보통 0.2~1mm의 크기로 진딧물보다 작은 해충은 무엇인가?

① 노린재
② 조마디벌레
③ 응애
④ 진딧물


Q17. 다음 중 홉에 발생하는 ‘노균병’을 방제하는 약제에 해당하지 않는 것은? (농약 허용기준 강화제도(PLS)에 등재된 약제 기준)

① 메탈락실 수화제
② 프로피네브 수화제
③ 스피로테트라맷 액상수화제
④ 포세틸알루미늄 수화제


Q18. 통상 홉 수확일을 기점으로 화학적 방제(농약)를 할 수 있는 마지노선은 언제인가?

① 수확 하루 전
② 수확 3일전까지
③ 수확 1주일전까지
④ 수확 2주전까지


Q19. 홉 수확을 얼마 남기지 않았는데, 노균병이 발생하였다. 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 무엇인가?

① 최대한 발생 부위를 제거하고 석회보르도액을 살포한다.
② 농약을 살포하고 수확시기를 늦춘다.
③ 관수를 하고 새로운 줄기를 올려준다.
④ 어쩔 수 없기에 그냥 놔둔다.


Q20. 홉 지주대는 통상 5~7m가량 된다. 높은 곳에 유인줄을 걸 수 있는 홉 농기구 이름은 무엇인가?

① 참새
② 토끼
③ 투척기
④ 개미


Q21. 홉은 다음의 어느 곳에 열리는 가?

① 덩굴(bines)
② 포도덩굴(vines)
③ 꽃차례(catkins)
④ 덤불(Bushes)


Q22. 일반적으로 독일 및 체코 홉은 향과 풍미는 무엇인가요?

① 흙과 숲향(earthy, woodsy)
② 소나무와 감귤향(piney, citrus)
③ 송진과 허브향(resiny, herbal)
④ 꽃향과 향수(floral, perfumey)


Q23. 종자의 휴면은 발아하지 않고 잠들어 있는 상태를 말한다. 다음 중 홉 종자(씨앗)의 휴면타파법으로 틀린 것은?

① 저온 처리
② 석회 처리
③ 지베렐린 처리
④ 침종 처리


Q24. 가을에 파종하는 맥류를 봄에 파종하면 발아가 안되는데, 러시아 생물학자 트로핌 리센코는 저온에 수십일 노출시켜 봄에 파종하면 발아되는 것을 발견하였다. 이것을 무엇이라 하는가?

① 춘화처리(春化處理, vernaliztion)
② 개갑처리(開匣處理, stratifying)
③ 침종처리(浸種處理, seed soaking)
④ 티티시법(TTC法, Triphenyl Tetrazolium Chloride)


Q25. 홉의 주된 시장이 아닌 것은?

① 맥주(주류)
② 원예/화훼
③ 코스메틱
④ 의약품
⑤ 애견용품


Q26. 홉 지주대는 5m이상의 지주대가 필요하다. 지주설비의 재료로 적합하지 않는 것은?

① 대나무
② 통나무(방부목)
③ 전봇대
④ 스틸파이프


Q27. 홉의 원할한 생육을 위해 홉 개체간 거리는 ‘최소’한 얼마를 확보하는 것이 좋은가?

① 반경 1m
② 반경 50cm
③ 반경 2m
④ 반경 10cm


Q28. 대량생산을 위해 홉 재배시 두둑 간의 거리는 얼마가 적당한가?

① 약 1m
② 약 2m
③ 약 3m
④ 약 50cm


Q29. 홉 1 그루(한 뿌리)에 기대하는 최대 수확량(건화기준)은 얼마인가?

① 약 500g
② 약 1kg
③ 약 3kg
④ 약 5kg


Q30. 스틸파이프로 지주설비를 하였다. 파이프의 인장강도는 690N/mm², 항복강도는 550N/mm², 길이 6m로 가정한다. 또한 홉의 식재 간격은 1m 간격, 홉이 다 자랐을 때 1 그루의 당기는 무게는 20kg로 설정한다. 지주와 지주사이는 몇 미터로 설계해야 하는가?

① 약 6m
② 약 8m
③ 약 10m
④ 약 12m


Q31. 홉 유인줄을 지주에 설치하는 방법에 따라 다르다. 이랑 폭이 넓어 방제, 수확 등의 작업이 편리하며, 그루정리, 선아 작업에도 생력화가 가능하다. 일광과 통풍이 좋아 호프생육에도 유리하다. 다만 이랑사이가 넓어 토양관리가 소홀히 될 수 있으며 바람이나 우박 피해를 받기 쉬운 단점이 있다. 유인 모양에서 이름을 따온 이 홉 재배법은?

① I 자형 재배법
② Y 자형 재배법
③ 터널형 재배법
④ 그물망 재배법


Q32. 10a(아르)는 몇 평에 해당하는 가?

① 약 100평
② 약 200평
③ 약 300평
④ 약1000평


Q33. 1ha(헥타르)는 몇 평에 해당하는가?

① 약 1000평
② 약 2000평
③ 약 3000평
④ 약10000평


Q34. 홉이 식재되어 있는 일부 구간에 물이 고이는 현상이 있다. 이를 개선하는 가장 좋은 방법이 아닌 것은?

① 식재된 홉을 배수가 잘 되는 곳으로 옮겨 심는다.
② 암거배수를 실시한다.
③ 물이 빠져나갈 수 있도록 물길을 내어준다.
④ 물이 고인곳에 부직포를 깔아준다.


맥주양조

Q1. 맥주 양조 중 당화과정에 있어 순환과 여과를 거친 후에도 몰트에 남아 있는 잔여 당분을 씻어서 뽑아내는 과정을 무엇이라고 하는가?

① 라우터링 lautering
② 보일링 boiling
③ 칠링 chilling
④ 스파징 sparging


Q2. 다음 중 맥주 품질에서 홉에 의해 영향을 받을 가능성이 가장 적은 것은?

① 아로마(aroma)
② 쓴맛(bitterness)
③ 색깔(color)
④ 풍미(flavor)


Q3. 맥주의 쓴 맛 정도를 나타내는 단위는?

① IBU
② SRM
③ ABV
④ ABW


Q4. 특정나라(체코,중국)에서는 알콜농도를 백분율이 아닌 다른 단위를 사용한다. 과일, 와인, 탄산음료에는 쓰이는 브릭스(Brix)처럼 맥즙(Wort)의 농도를 표시하는 단위는 무엇인가?

① plato
② pint
③ ppm
④ pbs


Q5. 다음 중 맥아에서 기인한 주요한 풍미는?

① 나무
② 바나나
③ 비스킷
④ 정향


Q6. 생맥주 시스템에서 케그에 가스를 유입하고 맥주를 추출할 수 있게 하는 부품의 이름은 무엇인가?

① 비어 펌프
② 커플러
③ 포셋
④ 폼 온 비어(FOB)


Q7. 다음 중 한국의 음주단속기준 혈중알콜농도는 ?

① 0.0005%
② 0.05%
③ 0.5%
④ 5%


  1. 다음 중 효모에서 기인하는 풍미는?

① 민트
② 사과
③ 솔
④ 카라멜


Q9. 맥주를 빛에서 차단하여 보관하는 것은 다음 중 어떤 이취를 방지하는데 도움이 되는가?

① 버터
② 스컹크
③ 식초
④ 종이


Q10. 다음 중 홉에서 기인한 주요한 풍미는?

① 꽃
② 바나나
③ 비스킷
④ 정향


Q11. 상온에서 몇 달동안 보관한 맥주는 다음 중 어떤 이취를 가지기 쉬운가?

① 버터
② 옥수수
③ 정향
④ 종이


Q12. 다음 중 홉의 재배지역으로 잘 알려지지 않은 곳은?

① 독일 바바리아
② 미국 야키마 밸리
③ 스코틀랜드 하이랜드
④ 영국 켄트
⑤ 대한민국 의성


Q13. 만약 생맥주 라인을 정기적으로 청소하지 않는다면, 다음 중 어떤 이취가 발생하기 쉬운가?

① 바나나와 정향
② 버터와 식초
③ 스컹크와 썩은 달걀
④ 흙과 채소


Q14. 몰트(Malt)를 만드는 가장 보편적인 식물은?

① 귀리
② 밀
③ 보리
④ 호밀


Q15. 풍미 외에 맥주가 입 안에 있을 때 평가하는 맥주의 특징은 무엇인가?

① 뒷 맛
② 마우스필
③ 색
④ 아로마


Q16. 다음 중 홉의 추가로 영향을 가장 적게 받는 맥주 특징은?

① 색
② 쓴 맛
③ 아로마
④ 풍미


Q17. 총 20L의 맥주를 목표로 60분 보일링, 퍼스트 러닝 8L 추출, 증발량 4L/1시간 일때 스파징 용수의 양은 얼마인가?

① 10
② 12
③ 14
④ 16


VR/AR/XR

Q1. XR 기술을 활용한 농업의 장점으로 다음 중 어떤 것이 있는가요?

① 작업자의 안전성 향상
② 생산성 향상
③ 생산 과정의 모니터링 및 개선
④ 모두 해당됨


Q2. 가상현실(Virtual Reality)과 현실 증강(Augmented Reality)을 합쳐서 부르는 용어는 무엇인가요?

① MR
② VR
③ AR
④ XR


Q3. 다음 중 가상현실(Virtual Reality) 환경을 만들기 위해 사용되는 소프트웨어는?

① Unity
② Photoshop
③ Excel
④ Word


Q4. VR 프로젝트의 프레임률(FPS)을 안정적으로 유지하기 위한 기술은 무엇인가요?

① 멀티코어 CPU 사용
② 쿼드코어 GPU 사용
③ 압축된 텍스처 사용
④ 로드밸런싱 기술


Q5. VR 프로젝트의 시야를 넓히기 위한 기술은 무엇인가요?

① 포커싱(Focusing) 기술
② 시야 이동 제한 해제 기술
③ 경계선 제거 기술
④ 헤드 트래킹 기술


Q6. Unity에서 씬을 만들 때 사용하는 것은 무엇인가요?

① Collider
② Rigidbody
③ Prefab
④ Scene


Q7. Unity에서 사용하는 스크립트 언어는 무엇인가요?

① C++
② Java
③ C#
④ Python


Q8. Unity에서 씬을 구성하는 기본 단위는 무엇인가요?

① GameObject
② Asset
③ Component
④ Inspector


Q9. Unity에서 사용하는 패키지 관리 도구는 무엇인가요?

① Package Manager
② Asset Storev
③ Hub
④ Collab


Q10. Unity에서 라이트맵(Lightmap)이란 무엇인가요?

① 조명 정보를 텍스처 형태로 저장하여, 조명의 계산 부담을 줄이는 기술입니다.
② 알파 블렌딩을 사용하여, 투명한 오브젝트를 렌더링할 수 있는 기술입니다.
③ 포스트 프로세싱을 통해, 색상 보정 및 특수 효과를 추가할 수 있는 기술입니다.
④ 모바일 기기에서도 높은 그래픽 퀄리티를 구현할 수 있는 기술입니다


Q11. Oculus, HTC Vive, Windows Mixed Reality 등 다양한 VR 헤드셋이 존재합니다. 이들 헤드셋의 컨트롤러를 연결하고 사용하기 위해 필요한 라이브러리는 무엇인가요?

① OpenVR
② Oculus SDK
③ SteamVR
④ Vuforia


Q12. Unity에서 XR 애플리케이션에서 사용하는 HMD 디바이스의 위치와 방향을 추적하는 컴포넌트는 무엇인가요?

① XR Interaction Toolkit
② XR Rig
③ Camera
④ Input System


디자인

Q1. 다음 중 반응형 디자인의 특징이 아닌 것은?

① 기기에 따라 콘텐츠가 최적화된다.
② 여러 기기에서 일관된 사용자 경험을 제공한다.
③ 대부분의 브라우저에서 호환된다.
④ 로딩 속도가 느리다.


Q2. 사용자 경험을 고려하지 않은 디자인의 문제점은 무엇인가요?

① 사용자들이 제공되는 컨텐츠에 접근하기 어려울 수 있음
② 사용자들이 필요한 정보를 찾기 어려울 수 있음
③ 사용자들이 사이트에서 시간을 보내는 것을 꺼려할 수 있음
④ 모든 보기와 디바이스에서 일관된 사용자 경험을 제공하지 않을 수 있음


Q3. 다음 중 Figma의 기능이 아닌 것은 무엇인가요?

① 다양한 레이아웃 그리드 지원
② 무료 사용 가능한 버전 제공
③ 프레임 애니메이션 도구 제공
④ 다양한 팀원과의 협업이 가능하다


Q5. 그래픽 디자인에서 화면이나 인쇄물 전체에 일정한 간격을 두어 조화로운 디자인을 구성하는 방법은?

① 스파이싱
② 그리드
③ 레이아웃
④ 프레임워크


Q6. ‘레이아웃’이란 무엇을 의미하는가?

① 페이지 구성의 틀과 방식
② 색상과 폰트의 사용 방식
③ 특정 테마에 맞는 스타일링
④ 그래픽 요소의 배치와 크기


Q7. 디자인에서 ‘시각적 계층구조(Visual Hierarchy)’란 무엇을 의미하는가?

① 시각적 요소들의 배치와 계층 구조
② 컬러 팔레트의 구성 요소
③ 폰트와 타이포그래피 요소
④ 그림자와 광택 효과 등의 스타일링 요소


Q8. 그래픽 디자인에서 사용되는 색상 모델 중, 인쇄물을 위한 색상 모델은 무엇인가요?

① RGB
② CMYK
③ HSV
③ LAB